Sketch编辑形状

编辑形状

Sketch允许您在Canvas上插入不同的形状。虽然您可以将多个形状与布尔运算组合在一起,但您可能希望通过直接编辑其点来编辑形状。所有矢量形状都由一系列点组成,连接这些称为路径。要编辑形状的“骨架”,需要进入矢量编辑模式。

要开始编辑形状,请从工具栏的弹出菜单中选择“ 插入”>“形状”>“矩形”(或按R)。在画布上绘制它,完成后,双击它(或按Enter键)开始编辑:

进入编辑模式后,您将在每个角中看到一个圆形点。单击并拖动任何这些点以更改其位置,您将了解形状如何变化。您可以将新点添加到悬停在两点之间的路径上的形状,然后单击以插入。要删除某个点,请单击以选中它,然后按键盘上的退格键。

位于点之间的路径可以显示为直线或曲线 - 取决于连接它们的点的类型。如果双击矩形上的点,则点类型将更改为创建弯曲路径。

两个小手柄将出现在控制路径曲率的点的两侧。这些被称为句柄控制点。想想这些句柄控制点就好像它们正在向自己拉动路径一样。

有关如何从头创建矢量形状的更多信息,以及有关点,路径和形状编辑的更多详细信息,请参阅文档的“ 矢量编辑”一章。

展平图层

展平特征通常与布尔运算相关联,但在处理单个形状图层时也有其用途。

旋转或翻转图层或调整其他属性(如角半径或点数)时,“展平”工具将变为活动状态。这种破坏性行为将做同样的事情,以确认应用的转换。

对于旋转图层,Flatten会将图层的旋转值设置为0º,同时计算整个图层的总高度和宽度。展平具有圆角的矩形将在曲线的开始和结束处应用新的矢量点,而不是在角落中具有单个点。

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